血刃:侍武
酥薄餡企業
遊戲背景
在戰國時期,各大家族的興起,認為培養武士作為旗下戰力是非常常見的事,某個不願意透露姓名的大名打算舉辦一場比武大會,用豐厚的獎勵以及富有權力的官位來吸引世界各地好戰者前來挑戰。打算培養出自己的精銳武士部隊。
該大名將消息傳播到日本各地,許多不知名的戰士們紛紛前來挑戰!
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大黑天(摩訶迦羅)
來自某不知名小國的武士摩訶迦羅,出生地 是信仰婆羅門教的少數民族,據說是其宗教的神明大黑天轉世,其身 上也穿著該為神明的傳統配件,現在他要為了他的身世之謎與最強稱 號參加這場絕體絕命戰
浪人(殊禾二郎太)
因制度失敗,各地區陷入了財政困難,民不聊生。身為某地方貴族的獨生子,在他年幼時,目睹家中遭受盜賊屠殺,使原本想成為武士的他決心復仇便開始為了鍛鍊刀術而流浪。為了遇見更強的對手,而參加這場大賽。
遊戲美術
採用模仿日本浮世繪而做出的美術手法
日落
用日本和紙作為背景,附加上浮世繪常用的太陽以及海浪結合日本著名的五條橋而做出的背景。
居城
參考了古日式建築而做設計的場景。
大佛
用墨水的筆刷繪成的浮世繪風的佛像。
五條橋
日本最著名的橋之一,古浮世繪圖畫常出現的素材。
雲
這就是個浮世繪的雲,沒什麼特別。
海浪
浪人三視圖
大黑天三視圖
遊戲實機畫面
關於我們
酥脆薄皮豐富內餡咬開會爆漿的餅乾,象徵著我們很有料
黃文佑
工作內容
當組長出一張嘴、主要程式設計、遊戲企劃、角色美術圖繪製、部分角色設計、UV繪製
、畫了一堆大餅、拉攏贊助企業、邊做專題邊賭球
洪雁鷙
工作內容
角色3D建模、部分角色骨架動畫、部分角色設計、擬音師、服裝設計師、物理治療師、髮型設計師、醫美權威、專業羽球選手、邊做專題邊唱歌
王偉杰
工作內容
主要平面美術、場景繪製、UI繪製、主要LOGO設計、主要角色骨架動畫、主要招式發想、網頁製作、部分角色設計、負責應付組長的垃圾話、邊做專題邊打拳皇
顏晉煒
工作內容
主要特效製作、部分程式設計
指導老師
朱哲慷
指導老師
殷聖楷
感謝名單
蘇柏憲、李勇進
黃坤亮、黃聖傑
羅秉鈞、莊喆旭
劉曜華、李中崴
黃義凱、潘文全
劉景懋、王宥田
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